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共享年度盛典,2017游鼎奖报名进入冲刺阶段

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  2017年游联社高峰论坛暨游鼎奖颁奖典礼(下称:游鼎奖)即将于2018年1月10日在厦门盛大启幕。作为游联社首推的游戏行业品牌奖项,游鼎奖在游戏论坛、游戏智库、GameRes游资网、游戏日报、手游矩阵五家行业品牌影响力媒体的协力打造下,已经成为行业顶尖的年度盛会。

  2017游鼎奖报名开启后,在行业内受到了很多头部企业热切的关注。目前已有网易游戏、盛大游戏、爱奇艺游戏在内的近百家知名游戏企业报名参与,报名的观众数量也已接近千人。本次游鼎奖将携手所有参会的厂商,共同为2017年游戏行业发展画上圆满句号,为2018年游戏行业腾飞树立标杆、指引方向。

  游联社将通过第二届游鼎奖,进一步发力,作为游戏行业乃至更广范围的联动桥梁和传播利器,以表彰、推广游戏行业内的优秀公司、创意产品等多元模式,带来更多的正能量与影响力,为更多的企业提供优质的展示、交流平台。2017游鼎奖将更加注重游戏行业内的动态变化,并通过资深行业媒体的多纬度评审,表彰业内优秀企业和产品,树立良好的游戏行业标杆,促进游戏行业同仁共同发展进步。

  2017游鼎奖共设立三大类,十一项大奖,分别为:

  企业奖

  ? 年度最具影响游戏运营企业

  ? 年度最具实力游戏研发企业

  ? 年度最具进步科技发展企业

  项目奖

  ? 年度最佳游戏项目奖

  ? 年度最具人气游戏奖

  ? 年度最受期待游戏奖

  ? 年度最佳电竞游戏奖

  ? 年度最佳电竞赛事奖

  ? 年度最佳H5游戏

  ? 年度最具人气二次元游戏奖

  人物奖

  ? 年度游戏行业风云人物

  游鼎奖诚邀业界精英与知名企业参会

  目前,2017游鼎奖各项报名正式进入冲刺阶段。欢迎各大厂商踊跃报名,同时也欢迎业内人士踊跃参与到游鼎奖年度票选当中,选出心目中的中国游戏行业年度标杆作品、模范赛事以及菁英人物。共同为游戏行业的发展贡献一份力量!

  报名通道:

  2017游鼎奖官网:www.youdingjiang.com

  本次活动合作媒体

  关于游鼎奖

  游鼎奖是由游联社发起的,表彰游戏行业优秀公司、产品,充分发挥行业媒体的优势作用,促进游戏行业之间以及与其他行业之间的交流合作。由于游联社的联盟媒体行业用户覆盖广泛,所评奖项在行业具有巨大的影响力!

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全面战争:战锤矮人怎么玩 矮人战役配兵解析

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全面战争:战锤本文为大家介绍了在战役模式下矮人的配兵方案,分为主打混沌和主打其他势力两种,希望对大家有所帮助。

战役

看你主要对付什么族。

一、如果不是混沌

两个或一个事物官,你喜欢哪个带哪个。

八队到十队抗线步兵,全部矮人勇士/长胡子/碎铁就行。

一个加农炮。

剩下全部大盾弩手。

外加一队飞机,什么飞机都可以,飞机就好。

二、如果打混沌

弩手换一半火枪。

步兵换三分之一巨武重型武器。

就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。

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全民突击佣兵大作战阵容推荐解析

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全民突击一周年版本的上线,为玩家带来了一些全新玩法,佣兵大作战就是其中之一,这个全新玩法再次让佣兵成为玩家关注的焦点。

全民突击机关枪使用技巧优势解析

全民突击强力霰弹兵选择解析

佣兵大作战

佣兵大作战介绍

玩家选择四名佣兵上阵,自己拥有的佣兵自由选择,并且还有一个免费的佣兵瑞恩供玩家选择,手雷、火箭筒、医疗兵三个上阵道具可选择。战斗一开始会按照佣兵顺序上场,每次一个,使用的枪械只能是该类型佣兵的枪械,就像霰弹兵无法使用突击步枪一样,并且佣兵的技能能够在战斗中使用。

介绍

佣兵大作战阵容选择

1、火力压制型:巨汉+机械战警+暗夜狂刀+千鸟

阵容选择

两机枪兵+突击兵+霰弹兵,虽然可以选择四机枪兵,但是机枪兵目前也只是有巨汉与机械战警两个,机关枪强大的火力,在前两个佣兵上阵时,尽量破坏足够的掩体,能够为之后的输出提供良好环境。

2、狙击秒杀型:巨汉+艾薇儿+小师妹+暗夜狂刀

阵容推荐

机枪兵破坏掩体,不求杀敌,但是要让自己有足够的伤害,狙击兵上阵后,没有太多的掩体来阻挡视线,狙击枪的伤害才能发挥出来,秒杀敌方佣兵不在话下。

3、突击火力性:暗夜狂刀+巨汉+红桃Q+小师妹

阵容推荐

这个组合就是侧重突击步枪了,虽然这个组合的火力方面不行,但是在伤害方面丝毫不逊色的,暗夜狂刀的技能无疑是输出的最佳技能,伤害不俗,小师妹的治疗技能让她的续航能力最出众。

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倒霉熊太空历险记战力提升指南 怎么提升战力

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倒霉熊太空历险记是一款有趣的射击游戏,在游戏中变得更强才能够应付越来越多的敌人,那么我们要怎样才能提升战力呢,一起来了解一下吧。

1、战机是我们攻击的最主要战力,而且我们可以对战机进行升星,就可以提升攻击力、血量等属性,从而直接提升玩家的战斗力。

倒霉熊太空历险记

2、各个部位的单独升级要稍微复杂一些,用金钱升级后还需要用各种材料来进行升阶,不过升级后我们角色的战斗力也会得到大幅度提升。

倒霉熊太空历险记

3、宠物也可以为你加战斗力,因为他具备攻击能力,所以如果你购买了宠物,也可以提升战力。

倒霉熊太空历险记

更多相关攻略,请关注4399倒霉熊太空历险记攻略专区。

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使命召唤手游迅速恢复芯片获得攻略

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使命召唤手游

使命召唤手游

类型:枪战射击 大小:1.71G

玩法:腾讯fps3A大作手机团队生存竞技游戏类似使命召唤iphone12能玩高画质的射击游戏画质精美的手游

游戏下载

使命召唤手游迅速恢复芯片是一类有着特殊功效的道具,配置后可以为玩家提供更好的作战续航,带来更多的作战可能性。那么迅速恢复芯片怎么获得呢?详细作用是什么呢?接下来就让我们详细的看看吧。

1、道具介绍

迅速恢复芯片是一类十分特殊的道具,是小伙伴们保证自身续航的重要屏障。

简单来说,玩家在装备迅速恢复芯片后,若是击败敌人那么自身就能在段时间内获得一定的生命值回复效果。同时,若是据点模式,那么回复速度更快,是提升玩家续航能力的重要保障。

2、道具获得

迅速恢复芯片怎么才能获得呢?具体如下:

迅速恢复芯片其实是可以直接购买获得,通过商店-C币商城,其后可以找到和购买。

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传下一代Xbox或于2020年发布 云游戏成重头戏

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根据外媒报道,微软正在研发两款新的主机,分别是代号为“Scarlett”的传统游戏主机和流媒体主机“Scarlett Cloud”。

关于游戏主机的规格目前暂无任何消息,因为它还处于硬件开发的初期阶段。更多的情报是关于流媒体主机的,这款设备被设计用来与微软即将推出的流媒体平台进行合作。

Scarlett Cloud是一款低功耗设备,在本地的运算能力有限。微软把一款游戏划分为本地存储部分和流媒体部分,在游戏运行时,微软会将两者串联到一起以保证正常的游戏体验。虽然这会对玩家的带宽有一定要求,但价格肯定远低于下一代传统主机的成本。

虽然微软在硬件销售上获取的利润有限,但他们在Xbox Live、Xbox Game Pass和游戏销售等方面却可以赚的盆满钵满。因此,如果微软能推出一台主机,它的硬件消费更低但是能收获更多的订阅支付,那无疑是巨大的胜利。

Thurrot还提到微软的最终目的是玩家可以从任何设备、任何地方访问Xbox,因为公司的数据中心会遍布全球的各个主要市场。并且这两台设备的游戏是通用的,绝不会出现其中任何一个平台独占的情况。Scarlett Cloud的开发进度比下一代传统主机还要快,因此两款主机都会在2020年发布。

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代号t好不好玩 代号t怎么玩

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对于许多玩家来说《代号:T》依然蒙着一层神秘的面纱,游戏战斗画面是怎样的呢?有我喜欢的角色吗?有什么不一样的玩法吗?让小编给大家带来该款游戏的最新情报。

代号:T

《代号:T》是由网易自研的赛博朋克题材手游。在混乱而又危险的近未来城市里,玩家作为赏金猎人,经营事务所,招募精英,游走于城市各大势力之间,壮大实力最终成为传奇!

说道赛博朋克,就不得不提到最近即将发行的游戏《赛博朋克2077》,《代号:T》很有可能也是与其类型相似的游戏,那么两款游戏之间有什么关系呢?就让我们通过《赛博朋克2077》来预测这款游戏的内容吧!

赛博朋克

《赛博朋克2077》真实地忠于“赛博朋克”风格。玩家将进入2077年的黑暗未来——那是一个先进技术既成为人类的救星、也是加以人类身上的诅咒的世界。本作采用了多线程、非线性式剧情,围绕着一个超级大都市及其周边展开。玩家也有机会随意地在游戏中的开放性世界中漫游,前往来源于知名的桌面角色扮演游戏(trpg)规则《赛博朋克2020》中的著名场景,包括帮派盘踞的战区、传奇的Afterlife枢纽点和怀旧的Forlorn Hope。游戏还将为玩家提供多种多样的武器、步枪、植入药物、工具以及其他装备。

也许玩家对赛博朋克(Cyberpunk)这个词汇还很陌生,但是相信对于电影《黑客帝国》一定非常熟悉。其实《黑客帝国》本身就是赛博朋克文化的典型展现。赛博朋克就是黑客帝国电影的精神内质。《赛博朋克2077》设定在未来世界,社会衰退,野蛮。游戏设计师Mike Pondsmith许诺这款游戏将像《巫师》系列一样细节饱满丰富,将为玩家带来非线性复杂刺激剧情游戏体验。玩家在游戏中将拥有自己独特的游戏体验,玩家可以从不同的职业中选择自定义自己的角色,无论是雇佣兵还是诡计多端的黑客,这些角色都可以装备不同种类的自动化的装置。

这里小编猜测《代号:T》这款游戏是一个开放性世界类游戏哦,如果你有更多自己的观点,以及对游玩的猜测可以在评论区以及代号:T论坛和大家一起分享,同时代号:T论坛也会更新最新的游戏资讯哦!

过多精彩尽在《代号:T》专区

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仙剑奇侠传盖罗娇图鉴 盖罗娇技能属性

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仙剑奇侠传 盖罗娇是白苗族女将,阿奴的师姐,成熟妩媚,豢养五毒兽。产出:1-6-10、客栈

仙剑奇侠传手游盖罗娇 伙伴名 盖罗娇
资质 11 属性
472 134

51

119
663 战力 966
技能
天赋:风卷尘生 随机攻击敌方2个目标,同时减少目标攻,持续2回合;第2回合、6回合释放
援护:中级诅咒 援护技能,驱散援护对象目标增益效果,同时附加【诅咒】,持续2回合
羁绊
同门姐妹 与阿奴一起上阵,速增加15%
争夺灵儿 与石长老一起上阵,体增加13%
凤纹披风 装备凤纹披风,防增加15%
三刃封魔枪 装备三刃封魔枪,灵增加15%
额外加成
加成1 攻+18 修炼+1级解锁
加成2 攻+36 修炼+2级解锁
加成3 技能暴击概率+4% 修炼+3级解锁
加成4  体+288 修炼+4级解锁
加成5 闪避概率+9% 修炼+5级解锁
加成6 攻+108 修炼+6级解锁
加成7 闪避概率+13% 修炼+7级解锁
加成8  攻+144 修炼+8级解锁
伙伴简介
白苗族女将,阿奴的师姐,成熟妩媚,豢养五毒兽。产出:1-6-10、客栈

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云顶之弈六剑四枪阵容怎么搭配 云顶之弈六剑四枪阵容搭配攻略

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云顶之弈云顶之弈国服版是一款lol最新上线的热门自走棋手游,游戏不仅完美延续了lol众多英雄人物。还独创了不少特色玩法,大家进入游戏后,可以搭配…

  • 类型:角色养成
  • 大小:M
  • 语言:简体中文

进入专区◆◆下载游戏

  在云顶之弈六剑四枪阵容怎么搭配呢,有什么搭配攻略呢,小编相信小伙伴们一定都想知道吧,下面小编给大家带来了一篇关于云顶之弈六剑四枪阵容搭配攻略,希望大家喜欢。

  云顶之弈六剑四枪玩法技巧介绍

  阵容羁绊


  1浪人(亚索):战斗开始时,如果一名浪人的邻近格子没有友军,那么该浪人会获得一层等于他生命值100%的护盾

  6剑士(青钢影、卢锡安、慎、船长、亚索、德莱文):剑士的每次攻击有35%几率打出2次额外攻击

  4枪手(卢锡安、船长、金克丝、女枪):在攻击之后,枪手的攻击有50%几率对随机两个敌人打出额外攻击

  2海克斯(青钢影、金克丝):在战斗环节开始时,友方队伍发射并引爆一颗脉冲炸弹,来使附近敌人的装备暂时失效7秒,1格以内。

  1忍者(慎):拥有1名忍者,忍者会提高50攻击力&法术强度

  解析:枪手剑士的属性搭配,相得益彰,但破败的合成非常依赖于金铲子的获取,而9.18版本对于需要提升额外属性的阵容则是非常友好的。6剑士+4枪手的输出能力极强,破败也可以选择给金克丝当“大哥”。

  英雄装备


  游戏前期凑齐2枪手+3剑士Buff就有着不俗的战斗力,更有海盗Buff额外的经济来源。一旦中期3-4回合打野爆出金铲,升级人口,即可达成羁绊,后期亚索承伤能力强,后排输出高。


  船长的桶子能够触发攻击特效,沉默刀+红Buff的搭配能提升AOE输出能力。而输出C位,玩家们游戏中合理选择即可,这里推荐德莱文以羊刀+火炮为核心即可,也可以将装备给有剑士Buff的卢锡安或金克丝。

  玩法思路

  前期有着3海盗Buff加持的阵容,可以更快积攒经济和利用低等级,D三星英雄,或者快速升人口D高费棋子,要点在于金铲子+反曲弓需要在5回合开始前就装备好,一旦后期选秀、打野只给成装,该玩法的强势就大大折扣。二星亚索的承伤和输出能力也不容小觑。

  以上就是云顶之弈六剑四枪阵容搭配攻略,希望大家喜欢,更多内容敬请关注一游网。

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乐视李岱:目前而言VR行业缺乏优质内容

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4月28日,GMIC2016全球移动互联网大会于北京国家会议中心举行。会上,乐视虚拟现实科技(北京)有限公司负责人李岱发表VR内容生产相关演讲,他表示目前VR行业中缺乏用心的制造者,大量从业者都是凭借VR概念进行营销,真正有创意而且落地的内容非常少。

乐视虚拟现实科技(北京)有限公司负责人李岱

就目前而言,VR行业发展存在三大行业痛点:

1、内容:无论游戏、影视或互动等都缺乏优质内容;

2、终端:在佩戴时间、重量等方面无法让用户在VR中获得长时间的体验可能;

3、用户体验:大部分用户都是听说过VR,但真正体验过的用户少之又少,而如何保证用户的首次VR体验会产生消费欲望,这才是最重要的痛点所在。

另一方面,VR虚拟世界里不应该只局限于360度式的拍摄,更重要是让用户感受到交互感,并发送不同的剧情推动。就目前来看,很多开发者不了接VR应该如何制作,而全行业都在期待真正意义上的爆款VR内容。李岱对此认为,如果把好创意执行下来,就有望产生优质VR内容。

以下是李岱演讲速记

大家中午好,非常感谢大家,大家现在肚子应该很饿了,还在听我讲15分钟。

我们今天会讲VR内容生产者的未来战役。从乐视VR角度来讲,其实VR重要的环节就是要产生非常重要的杀手级内容。能让VR在目前的环境里不断地重复使用和观看,让用户不断地反复使用,产生黏性,这是VR内容生产者最关注的内容。我们是去年7月23号正式对外发布VR生态战略,至今小半年了。非常希望能借助这个机会把我们的探索和想法跟大家分享。其中一个非常大的感悟就是说VR在国内是非常非常火爆的概念,但是很大程度上确实也只是一个火爆的概念,有大量的空军或者大量的人借着VR的概念做很多的营销,但真正踏踏实实把VR这个概念转化成能够让用户喜欢的内容、让用户反复观看的内容是非常少的,而且真正有创意,并且把这些内容落地的就更是少之又少。所以在这里也想跟大家分享一下乐视VR至今的经验和教训,希望能够跟大家一起制造出来真正牛掰的VR内容。

真正想要做好的VR内容,就要从行业痛点出发,行业痛点很简单,三个方面,第一个就是内容,现在就是压根儿没有好的内容,或者说真正能够有一个系列性的VR,不论是游戏、影视,还是互动都是没有的。第二个就是终端,我们看到不管是国内还是海外,非常牛的终端已经起来了,但是终端确实有很多自身的问题,佩戴时间问题、重量问题等等,所以怎么样让用户佩戴10分钟、20分钟中感受到内容的奥秘。最后一点就是用户的体验,相当于是大家可能在媒体里听过VR的内容,但是真正尝试过的很少,我的父母辈都知道VR,但是真正佩戴过的很少。而要保证人生第一次佩戴VR的头盔,让他喜欢VR,产生购买,这才是用户体验最重要的痛点。

乐视VR的整体战略。我们构制了完整的VR生态。以内容为例,首先大家知道在VR内容平台上其实是非常非常大的,所以我们有专门的乐视云恩平台,为所有云公司提供云平台的支持,包括今天GMIC的直播都是由乐视云公司提供的。包括我们自己也做了专门的乐视VR内容应用,另外一方面,乐视生态有大量的资源投入,比如乐视影视、乐视资质,去年比较火的《太子妃升职记》就是我们乐视的神剧。第二块就是终端。一周之前我们的贾总刚发布了四大硬件,一大就是我们的硬件设备,沙宝亮、孙红雷都感受过了,这个会深度整合乐视手机,并会在5月底正式发布销售。我们对所有第三方进行开放,我们会把所有用户平台向所有愿意合作的终端和厂商一起合作,现在有大量厂商跟我们一起共同打造完整的体验,从内容到终端。最后一个就是用户体验,大家可能了解乐视非常多的一点是我们有乐视自己的商城、有自己的线下体验店,去年年底已经有3800家线下体验店,这些全部都可以转化成VR的体验店,而且不仅仅是这些,大家也觉得乐视的传播营销做得非常好,确实是这样,,我们也会借助传播营销能力更多地会把VR的概念让用户知道,真正体验到VR。

内容怎么做?将是全新的方式,我们以全新的方式看待VR内容的制作,才会真正产品优秀的VR内容。比如说一个传统的影视拍摄,正常的是一个导演,一个二维的摄像机进行影视拍摄。但是VR会是360度摄像机,对于演员、剧情的发展要求极高,假设我是一个用户,戴上头盔,我可以360度观看的时候,怎么设置剧情?如果剧情往这个方向发展,朝这边看就错过剧情了,背后有大量的东西需要研发、探索、创意。所以我们认为真正要做好VR的内容,我们需要一套全新的话语逻辑,这个背后就是两个核心点,第一个,VR不仅仅是沉浸式,不是说我能进入一个新的世界,而更重要的是我进入了VR的世界里,我可以在里面交互。比方说90年代有一个非常也名的电影叫《约翰玛尔科维奇》(音),里面有一个很有意思的机会,能够进入一个演员的大脑里面,刚开始觉得感受他的世界很有意思,后面他希望影响他的人生。VR虚拟世界里面不仅仅是沉浸式360度的拍摄,更重要的是让用户感觉我在那个世界里可以跟那个世界产生交互,发生不同的剧情。VR内容的背后会是由真正的应用产生出若干新的功能出来,比如说互动的功能,这些功能反向要求所有内容制作者,他们必须按照这些功能来快法自己的内容。很有可能是一个新的格式,以前播放一个单一的视频可以解决,新的VR内容里面要做VR体验,要做多剧情的视频才能真正满足用户的体验。所以真正意义上,我们必须把我们的播放器和我们应用反向功能的定义融入到内容制作当中,才有可能真正产生让用户喜欢的高黏性的VR内容。

所以说我们坚决不会做二维内容的搬运工,我们只会为VR打造内容,我们不会为了套拍、共用,把二维的内容简简单单放一个摄像机或者做一个简单的游戏,做一个简单的处理,成为VR版,这个对我们而言,这个不会打开用户的刚需,用户不会为此而长期地观看,我们将会为VR真正意义上,完全为它而打造。这里给大家介绍几个我们在做的事情。

第一个,我们非常高兴能够跟台湾的金牌制作人王伟忠老师一起打造第一部养成游戏类的VR综艺,什么意思呢?当我们现在看到所有综艺,包括现在出来的很多号称是VR综艺的节目,他们简简单单其实就是把摄像机放在综艺的拍摄现场,对于用户而言,它就是一个冷冰冰的观看。而我们真正做的是只为VR打造一个综艺,包括陈汉典等等都会加入综艺,你感觉我是综艺秀的一员,我不是看这帮人做,我可以做一切的活动,我可以决定惩罚谁,我成为综艺中的一部分,这是我们的VR综艺。

另外有现场活动,我们知道有很多演唱会,我们要做的是整个舞台搭建,整个现场的建造全部是为VR打造的,6月份我们会推出黄小琥演唱之夜,不会有任何二维素材播出,相当于只有现场的粉丝和佩戴VR头盔的用户才可以看到这场演唱会。可以感觉到我是整个演唱会的一个嘉宾,我会跟黄小琥一起唱一首歌,可以跟她做大量的互动,这个是专门为VR打造。包括之前提到了大量的影视作品,比如说乐视预告,即将上映的一部电影,张艺谋的《长城》也将会有VR版,而且不光这个,还有更多的项目,不能讲,我们会贡献给大家更多的VR版的剧。

以上这些都是我们自己的尝试,我们也希望把这些尝试的背后所有产生的用户的喜怒哀乐反馈,和产生一批死忠,就是忠实用户的所有发给大家,大家一起制作VR的,希望在座的各位如果有些是VR内容的生产者,我们可以一起制作VR内容。我们觉得VR内容的生产本身,目前而言是一个最好的时代,也是一个最坏的时代,先说最坏的时代是为什么?其实现在没有多少人,我们或者某些人已经探索到制作的方法,但是大多数人是不知道VR内容该怎么制作,这个是必须花心思、花力气潜下心来做研究才能做的。我们希望有人克服这个最坏的时代的种种挑战,能研发出好的内容。为什么说是最好的时代?大家基本都不知道VR该怎么制作,整个行业都在期待真正意义上的V杀手级的VR内容,大家如果把好的创意很好地执行下来就可以产生好的VR内容。

我们在去年12月23号发布会上发布一万计划,就是一万内容提供商的计划,有百位先锋导演跟我们合作,有大量的游戏厂商跟我们合作,真正地去做能够报款的VR内容,希望在座的各位跟我们一起合作,包括从我们的角度上讲,我们可以提供内容制作的支持,这里不能透露,但是有很多国际一级的,可能非常非常大的名字,导演、游戏上,他们的内容制作都是使用我们内部团队帮他们制作,所以我们也非常希望在跟世界一级的人合作,为他们制作的VR的内容所产生的所有经验跟大家一起分享,让大家一起产生一流的VR内容,同时我们可以做到成本分担,包括我们的基金、投资都可以。第三就是收入分成。其实VR开发者一方面是从资本拿钱,另外一方面有很大的问题就是在于他们如何能够实现我的收益的变现,当VR这个世界不像手机一样,有大量的用户,成千上万的用户在使用,可以作为分发、作为收入的时候,怎么让用户真正把钱赚到,相当于成为良性的运转,让开发者开发出新的应用赚到钱,去投入更牛的应用。其实背后有巨大的支撑,就是VR体验店计划,一年之内我们会建造一万间体验店。去年实现了3800家,今年会有更多。我们会在更多的渠道,大家会看到在身边的影院、校园等等大量的渠道,让用户感受到VR到底是什么?这个背后也会给开发者,如果开发者提供出来真正创意好、执行好的内容,通过这个渠道,真正让开发者在过程当中收到收益,获得收益,让他们自己公司正常现金流运转起来。

以上就是我们乐视VR对内容应用这一块的分享,我们也非常希望大家关注我们的乐视VR,看我们最新的内容,谢谢大家。

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