FGO明治维新活动特色 新势力战系统

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明治维新中第一次实装了势力战系统,玩家行为可以左右剧情走向的同时,也避免了PVP的情况产生,大家都是幕府党,还有之前在新宿章节中实装的多血条系统这次也加入了活动。另外倍卡礼装和倍卡从者的出现也代表着关卡中BOSS的血量较高,如何平衡倍卡礼装和点数加成礼装的数量是一个问题。关于fgo势力战系统的详细介绍如下

势力战系统

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本次活动中、随着主线剧情的推进,将进行势力战

自由选择能够获得\’新选组点数\’、\’织田幕府点数\’的任务进行周回收集点数吧!

根据全体玩家收集的\’新选组点数\’、\’织田幕府点数\’的点数多少将会左右\’势力战\’的胜负

决出胜负后,全体master将会获得胜利势力的点数bonus奖励,并且根据\’决胜战\’的结果,部分主要任务的剧情也会发生改变

· 根据参加活动的时间不同,也会出现没有势力战的情况。但不会影响到主线的推进

· 在\’决胜战\’结束后,胜利bonus点数奖励将会直接发送到礼物箱

· 收取礼物箱中的点数bonus奖励时将会直接反映到胜利势力的点数中。没有取出奖励时将不会反应到点数中

· 活动道具交换期间结束后,bonus点数将会消失

· 活动限定概念礼装\’日轮之城\’的效果只适用于加成势力战,胜利阵营bonus点数奖励无法享受加成

· 活动结束后可在myroom中确认失败方的剧情

多血条系统

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在本次活动中会出现用有特殊HP条的强力敌人。这种敌人,必须击破复数次HP条才能打倒!

注意:对一条HP条造成的过量伤害不会反映到下一条HP条

材料掉落表

此图由日推网友@niconikon01制作

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商店兑换列表

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点数达成奖励列表

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Categories: 戏剧演出

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