中国足球彩票:《暗黑破坏神3》重分配系统,各职业进度

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Blizzcast 13期主要播报了SC2 beta的相关消息,同时也有D3言官Bashiok和WoW言官Zarhym就其各自所代表的游戏进行的一些谈话。以下是官方消息:

第十三期的Blizzcast,我们将重点介绍近期推出的SC2 beta。我们对SC2的出品和游戏策划师进行了采访,就beta测试玩家以及所有SC社区玩家所期待的多人游戏模式进行讨论。同时,开发者还提供给我们诸如单人战役游戏,电竞以及宏编辑机制的相关信息。在本期Blizzcast第二部分,通过WoW和Diablo社区负责人的对话,与大家分享D和W系列的将来走向。

肉戏1:重分配系统(见“注”)

Zarhym:好的,D3中的重分配系统是否会与D2 1.13中的一样?

Bashiok:不好说。关于D3中的重分配系统,我们还在进行中。如果有人还没有试过1.13中的重分配系统,我在这里提一下,比方说你完成邪恶洞穴任务可以得到三个不同的重分配点,然后杀boss捡装备,用Cube合成时,还可以得到更多的点数。

在D3中,重分配系统还没有定论,我们想要实现的是,该系统应该不仅仅是在你对你的角色改变主意时收取一些费用那么简单。当然了,收取费用绝对是你要付出的代价。还有,并非整个技能树都能被洗掉,你只能修改一些特定的技能。重分配的费用也是随着游戏进度而提升比例的,前期当然是比较便宜了,随着你越走越远,重分配也将越来越贵,越来越难。

以上所有的想法使得重分配系统成为一个难以完成的任务。我个人认为,想要完成所有目标是不可能的,现在还说不好能具体在该系统中达成什么,但是至少我们是朝着那个方向去的,而它们就那么在天上戏谑的看着我们苦苦追寻。

Zarhym:呵呵,至少,你们希望,玩家们不需要从一开始游戏就被束缚死,除了重新建立一个人物没有其他回头的机会。

Bashiok:对,就是这样。

肉戏2:各角色进度

Zarhym:下面,其他系统做的怎么样了?

Bashiok:都很棒,但是都没有完成。我们非常努力的在工作。

Witch Doctor可能是最确定的角色了,因为他用的是魔法。但是游戏中我们没有设置蓝瓶,所以我们还需要修改他的回蓝机制。所以,有些玩家已经在BlizzCon上体验到了,WD拥有Soul Harvest技能,该技能可能成为将来更加庞大的回复系统的一部分。

Monk估计是第二确定的角色了,尽管听起来有点儿怪,他可是才被公布不久。但是他的各项资源在他出来的时候都已经做的差不多了。只不过大家都没见过而已,因为我们从来不说。。。(笑)。所以,现在我们依然不能说。还有不少工作要做,但是应该不会有大改动了,他看起来已经非常棒了。

Barbarian的工作已经停止。近期我们要对其进行校订、修正,对此大家都很期待。

Wizard可能是最难的一个了。每一次修改我们都离目标更近了一步,但是我们还在努力挣扎前行中。

第五个职业将会是。。。哈,开玩笑,现在还不能说。

注:(摘自:http://www.diablowiki.net/Respecs)
Diablo III Respecs
In Diablo II, prior to v1.13, characters could not alter any of their attribute or skill points after they were initially placed. Not even a single point, just to fix a mis-click. (Respecs were added to D2X in v1.13.)

The Diablo 3 designers have committed to including some form of respecs in the game, though the precise mechanism remains

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